语言与文风2017usgamer.net
“让它有圣经味”:《放浪冒险谭》如何改变游戏本地化
“Make It Biblical” – How Vagrant Story Changed Video Game Localization
导读
这篇文章讲《放浪冒险谭》(Vagrant Story) 的英文本地化:译者没有逐字直译平实的日文,而是改写成仿伊丽莎白时代的英语,以贴合游戏模糊的中世纪世界观。对写作者来说,它提供了一个关于「语域统一」和「改写而非翻译」的具体案例:如何在保留原意的前提下重造文字质感,以及这样做要付出什么代价。
可以直接用的写作要点
- 01
先为作品定一个统一的语域(仿古腔、文言腔、口语腔),让全书遣词造句都服务于同一个时代与世界观,而不是逐字搬运原文。
- 02
把「改写」当成二次创作:目标不是字面对应,而是让读者在新语言里获得与原作相同的感受,必要时敢于重构句子。
- 03
追求整体的连贯与鲜活,往往要牺牲个别原版「金句」;动笔前想清楚自己优先保什么,是保名句还是保统一气质。
- 04
也要警惕过度本地化:总有读者珍视原文的粗粝质感,在可读性与原作风味之间要主动取舍,必要时给出对照或保留原味。
HN 评论精选
把平实日文改写成仿古英语已属「重新诠释」而非翻译,这种语域再造难度极高。
我一直在等文章讲这款游戏到底怎么「改变了游戏本地化」,但根本没写,标题有点标题党。不过整体是篇好文章。翻译很难,尤其是要还原某个特定时代、特定地点的语感。看到他们举例,把平实的日语改写成仿伊丽莎白时代的英语,来配合游戏模糊的中世纪背景,很有意思。这非常难做到,因为这已经不只是翻译,而是在重新诠释原文。
60654查看英文原文
I was waiting for the part about how this game "changed video game localization" but it was not there. Just a clickbait title. Overall nice post, though. Translation is hard, and especially getting the feel of a particular place in time. It was neat to see their examples of turning plain Japanese into a quasi-Elizabethan English in order to match the vaguely medieval setting of the game. That's something that's really hard to do (because it's more than translation, now you're reinterpreting the original text)...
推荐专门研究游戏翻译的书籍与网站,作为深入学习的资源。
好文章。对游戏翻译深感兴趣、尤其懂一点日语的人,我强烈推荐《Legends of Localization》系列书,作者极为详细地讲了《塞尔达》(第一本)和《地球冒险》(第二本)是如何被翻译的。也有一个网站收录了大量游戏的类似资料(但没那么深入),第三本(超级马里奥兄弟)也在写。网址:legendsoflocalization.com。
GuiA查看英文原文
Neat article. For people deeply interested in video game translation, particularly with some knowledge of Japanese, I highly recommend the “Legends of Localization” books, where the author goes into extreme details about how Zelda (first book) and Earthbound (second book) were translated. There’s also a website with similar information (but not as deep) for a whole plethora of games, and a third book (for Super Mario Bros.) is in the works. http://legendsoflocalization.com
语域加重会牺牲原版金句,却换来整体的连贯与鲜活,取舍取决于目标。
我喜欢《放浪冒险谭》,它所在世界观(伊瓦利斯)的作品大多是我在《最终幻想》系列里最喜欢的。要说这类游戏剧本风格的更典型例子,《最终幻想战略版》重制版《狮子战争》走得更莎士比亚化,好坏参半:你失去了原版一些最经典的台词,比如「别怪我们,要怪就怪你自己或上帝」,但整体更连贯、更生动。这里有个不错的对照链接。
jmduke查看英文原文
I like Vagrant Story, and most of the games in its setting (Ivalice) are my favorite in the Final Fantasy series. For a more emblematic example of the script quirks these games employ, The Final Fantasy Tactics remake (War of the Lions) goes much more Shakespearean, for good and ill (you lose some of the most classic lines in the original, like Don't blame us. Blame yourself or God., but the entire thing is more cohesive and vivid) Here's a good side-by-side: https://dekaja.dreamwidth.org/1675.html
反对过度本地化,主张直译以尊重原作。
不知道是不是只有我这么想。就他们举的例子而言,我更喜欢直译,实在受不了那个「本地化」的版本。为什么不能对原作多一点尊重?这是游戏翻译里的坏风气,不幸的是它还蔓延到更广的范围。我真希望这股风气能过去。
snvzz查看英文原文
I wonder if I'm alone on this. For their examples, I do prefer the literal translation, and I can't stand the "localized" one. Why can't we have some respect for the original work? This is a bad trend in game translations, and sadly does extend further than that. I do hope it comes to pass.
同类还值得读
像说话一样写作
Write like you talk
这篇短文主张写作应像说话一样自然、清晰,避免装腔作势的书面腔。
语言与文风2015 · 647 分 · 272 评4 条写作要点编辑精选法律语言难懂源于写作不佳,而非专业概念
Poor writing, not specialized concepts, drives difficulty with legal language
这是一项认知科学研究:法律文本难懂,主要不是因为充斥专业术语,而是因为写作者把句子写得又长又绕、修饰语层层嵌套、回指距离过远。
语言与文风2022 · 559 分 · 322 评5 条写作要点编辑精选写得简单
Write Simply
保罗·格拉汉姆在这篇短文里主张:好文章应该写得简单——用日常词汇、短句、直白的结构,不为显得聪明而堆砌复杂表达。
语言与文风2021 · 484 分 · 330 评4 条写作要点编辑精选Tortured phrases:科学写作中出现的一种可疑文风
Tortured phrases: A dubious writing style emerging in science
《自然》新闻报道了一种在科学论文中蔓延的怪现象:原本标准的术语被同义替换软件改写成了古怪说法,比如把 "cloud computing" 写成 "haze figuring"。
语言与文风2021 · 329 分 · 256 评4 条写作要点编辑精选乔治·奥威尔 1940 年对《我的奋斗》的书评
George Orwell's review of Mein Kampf (1940)
这是奥威尔1940年对《我的奋斗》的书评。
语言与文风2014 · 305 分 · 240 评4 条写作要点编辑精选