HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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按发帖年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    文案与商业写作2020blogg.bekk.no

    从英国前卫摇滚鼓手和大卫·林奇身上学到的 UX 写作

    What I Learned About UX Writing from a British Prog Drummer and David Lynch

    阅读原文 HN 讨论
    63HN 得分
    28条评论
    4条写作要点

    导读

    作者借英国前卫摇滚鼓手 Gavin Harrison 与导演 David Lynch 的创作方法谈 UX 写作:清晰不是把信息全塞给用户,而是像打鼓一样讲究节奏与留白,像 Lynch 一样信任观众的注意力。对写作者来说,这篇文章提醒我们:好的文案是设计的一部分,句子的快慢、信息的先后,都会直接影响用户能否顺利完成任务。

    关键词 UX 写作清晰节奏创作习惯

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      别让读者自己算:价格、条件、下一步动作都要直接写出来,清晰就等于替读者省下那步心算。

    2. 02

      给文字打节拍:长句短句交替,关键信息前留一个停顿,让读者的眼睛有落点而不是一路滑过去。

    3. 03

      不要在读者阅读时改变已经建立的信息结构——写作和界面一样,先说好的位置就别随便挪。

    4. 04

      把“聊天”当作写作的前置动作:先说出来再写下来,能显著降低动笔的阻力。

    HN 评论精选

    清晰的反面不是含糊其辞,而是让读者替你做计算。

    作者说“这也是清晰”,然后配了一张订房截图:上面写着“$73/晚”,而实际价格是每晚 $92,这个数字根本没有出现,得读者自己算出来。如果作者真在广告业干过,那他对“清晰”的理解可能有点问题。

    gimboland查看英文原文

    "But clarity is also this", followed by a screenshot of a booking that says "$73/night" even though the actual cost is $92/night (which it doesn't say - you have to work it out yourself). I guess the author really _did_ work in advertising if they think that's clarity.

    写作天然比说话费力,拖延是常态,先把内容聊出来再落笔。

    我最喜欢的一句引用来自 Erika Hall 的《Conversational Design》:“写不出来时拖延,不必自责。人类整体把写作这件事拖了几十万年——保守估计,文字只占我们作为人类的历史的 4%。聊天很轻松,写作是苦差事。”

    Lio查看英文原文

    The quote I found most interesting here was: So, don’t feel bad about procrastinating when you need to write. Humans put the whole thing of for a couple of hundred thousand years. By a conservative estimate, we’ve had writing for 4 % of the time we’ve been humans. Chatting is easy, writing is an arduous chore. — Erika Hall, Conversational Design Seems like a good rule of thumb for any form of procrastination that's putting you off doing something creative.

    不要打破用户已经建立的预期——位置、顺序、承诺都算。

    我佩服 UX 和可用性讨论能上升到这么哲学的高度,可 2020 年了,我还是被那些不断跳动、诱使我点错位置的界面困住。几乎每天都有半加载完成的页面在我点下去前几毫秒把按钮挪走,网页、手机应用都有,原生应用稍好。UX 应该有一条硬性第 0 条规则:除非用户明确发起了针对某个元素的动作,否则别在屏幕上移动任何东西。

    Rygian查看英文原文

    I am impressed that UX and Usability can reach such lofty philosophical considerations, yet it's 2020 and I am still trapped by UIs that keep shifting around the content I'm about to interact with and trick me into clicking or tapping where I didn't intend to. Not a day passes by that a partially-loaded screen moves that button or textarea just a couple milliseconds before I click on it (so now my click goes elsewhere), both on web apps, phone apps, and to a lesser extent, native apps. There should be a hardcoded Rule #0 of User Experience: don't move anything on screen unless the user directly initiated an explicit action for the specific thing to move.

    解释“为什么这样设计”比展示成品更有学习价值。

    光看标题我就知道会提到 Gavin Harrison。他不只是技术好,音乐性也极强。他在教学视频里解释自己怎么想出那些节奏设计、又怎么和乐队其他人的演奏咬合,这种讲解在很多层面上都很有启发。

    yuvadam查看英文原文

    Just from the title I knew this article would involve Gavin Harrison. He's an incredibly talented drummer, not just technically but musically as well. His clinic videos where he explains how he came up with various rhythmic designs and how they work with what the rest of his band plays are insightful on so many levels.

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