小说与文学2017ifcomp.org
2017 年互动小说竞赛
2017 Interactive Fiction Competition
导读
这是年度互动小说比赛(IF Comp)的官网入口,帖子下的讨论集中在“互动小说该写多长”这件事上。对写作者来说,它提醒我们:读者能投入的时间和注意力有限,篇幅与节奏本身就是叙事设计的一部分,而优秀的短篇互动作品(如《Lost Pig》)是很好的范本。
可以直接用的写作要点
- 01
先想清楚读者愿意投入多少时间,再决定故事的体量——能被一口气读完的短篇,往往比“宏大长篇”更容易被真正读完。
- 02
短篇互动叙事要更早给出钩子和第一次选择,别让读者在开场铺垫里消耗掉耐心。
- 03
把“玩家的选择”当作叙事节奏工具:每个选择点都是一次停顿、一次强调,也是作者控制信息释放的开关。
- 04
研究获奖短篇的结构(如《Lost Pig》),看它如何用极小的场景和极少的角色撑起完整的叙事弧线。
HN 评论精选
读者时间有限,短小、单次可完成的作品比长篇巨制更有现实吸引力。
我喜欢“超短互动小说”这个想法,适合现在这个休闲游戏时代——最好一小时的上下班通勤就能玩完。我实在没有时间再去玩小时候那种要花好几个月的大型互动小说了。不知道这类游戏存不存在。
hoodoof查看英文原文
I like the idea of very short IF games, for the casual gaming era. Perhaps playable in a one hour commute. I just don't have time for the multi month extravaganza IF games I played when I was a kid. I wonder if such games exist.
推荐了一个具体范本,可作为短篇互动叙事的写作参考。
我最喜欢的 IF Comp 作品是《Lost Pig》:http://pr-if.org/play/lostpig/
i_don_t_know查看英文原文
My favorite IF Comp game ever is Lost Pig: http://pr-if.org/play/lostpig/
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