HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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编辑精选里 HN 讨论最热的 30 篇,每篇都有中文导读和写作要点。

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讨论库

按发帖年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    小说与文学2017ifcomp.org

    2017 年互动小说竞赛

    2017 Interactive Fiction Competition

    阅读原文 HN 讨论
    98HN 得分
    6条评论
    4条写作要点

    导读

    这是年度互动小说比赛(IF Comp)的官网入口,帖子下的讨论集中在“互动小说该写多长”这件事上。对写作者来说,它提醒我们:读者能投入的时间和注意力有限,篇幅与节奏本身就是叙事设计的一部分,而优秀的短篇互动作品(如《Lost Pig》)是很好的范本。

    关键词 互动小说篇幅控制叙事节奏短篇写作

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      先想清楚读者愿意投入多少时间,再决定故事的体量——能被一口气读完的短篇,往往比“宏大长篇”更容易被真正读完。

    2. 02

      短篇互动叙事要更早给出钩子和第一次选择,别让读者在开场铺垫里消耗掉耐心。

    3. 03

      把“玩家的选择”当作叙事节奏工具:每个选择点都是一次停顿、一次强调,也是作者控制信息释放的开关。

    4. 04

      研究获奖短篇的结构(如《Lost Pig》),看它如何用极小的场景和极少的角色撑起完整的叙事弧线。

    HN 评论精选

    读者时间有限,短小、单次可完成的作品比长篇巨制更有现实吸引力。

    我喜欢“超短互动小说”这个想法,适合现在这个休闲游戏时代——最好一小时的上下班通勤就能玩完。我实在没有时间再去玩小时候那种要花好几个月的大型互动小说了。不知道这类游戏存不存在。

    hoodoof查看英文原文

    I like the idea of very short IF games, for the casual gaming era. Perhaps playable in a one hour commute. I just don't have time for the multi month extravaganza IF games I played when I was a kid. I wonder if such games exist.

    推荐了一个具体范本,可作为短篇互动叙事的写作参考。

    我最喜欢的 IF Comp 作品是《Lost Pig》:http://pr-if.org/play/lostpig/

    i_don_t_know查看英文原文

    My favorite IF Comp game ever is Lost Pig: http://pr-if.org/play/lostpig/

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