HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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编辑精选里 HN 讨论最热的 30 篇,每篇都有中文导读和写作要点。

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讨论库

按发帖年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    小说与文学2021ifarchive.org

    互动小说档案馆(2019)

    The Interactive Fiction Archive (2019)

    阅读原文 HN 讨论
    101HN 得分
    24条评论
    4条写作要点

    导读

    这是对 Interactive Fiction Archive(交互小说档案馆)的推荐:它从 1992 年至今持续收录大量文字冒险、解析器式互动小说作品,是研究分支叙事与“读者参与式”写作的语料库。对写作者来说,它提供的是几十年积累的、可以直接上手玩、能反复拆解结构的叙事样本,而不是抽象理论。

    关键词 交互小说分支叙事写作资源叙事设计

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      把档案馆当作可玩的语料库:挑几部不同年代的作品亲自通关,再回头拆解它怎么安排分支、提示和节奏。

    2. 02

      交互小说的作者必须把一部分叙事控制权交给读者,写的时候要设计“读者可选择什么”,而不只是“我要讲什么”。

    3. 03

      用 IFComp 这类年度竞赛给自己设一个截止日期,同时获得真实玩家反馈,比闭门改稿更有效。

    4. 04

      动笔前先定形式:是解析器式(玩家输入指令)还是选择式(点选项),形式直接决定叙事节奏和写作难度。

    HN 评论精选

    IFComp 每年产出大量短篇作品,既是学习样本也是练手入口。

    一年一度的 IFComp 短篇交互小说竞赛刚刚公布了今年(2021)的获奖名单。今年的作品我还没玩,但往年的参赛作品一直是极好的交互小说探索资源。

    qbasic_forever查看英文原文

    The annual IFComp short interactive fiction competition just released the awards for this year's competition: https://ifcomp.org/comp/2021 I haven't played anything from this year yet, but from years past they are always a fantastic set of IF to explore.

    关注入门路径:是否有可复用的成熟工具,还是必须自建。

    很有意思。2021 年想写一部这样的作品该从哪入手?交互小说领域有没有类似 Unity、Unreal 的成熟引擎,还是大家都自己造轮子?

    tjpnz查看英文原文

    Fascinating. How does one go about writing one of these in 2021? Do analogs to Unity/Unreal Engine exist for interactive fiction, or are people rolling their own?

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