小说与文学2021ifarchive.org
互动小说档案馆(2019)
The Interactive Fiction Archive (2019)
导读
这是对 Interactive Fiction Archive(交互小说档案馆)的推荐:它从 1992 年至今持续收录大量文字冒险、解析器式互动小说作品,是研究分支叙事与“读者参与式”写作的语料库。对写作者来说,它提供的是几十年积累的、可以直接上手玩、能反复拆解结构的叙事样本,而不是抽象理论。
可以直接用的写作要点
- 01
把档案馆当作可玩的语料库:挑几部不同年代的作品亲自通关,再回头拆解它怎么安排分支、提示和节奏。
- 02
交互小说的作者必须把一部分叙事控制权交给读者,写的时候要设计“读者可选择什么”,而不只是“我要讲什么”。
- 03
用 IFComp 这类年度竞赛给自己设一个截止日期,同时获得真实玩家反馈,比闭门改稿更有效。
- 04
动笔前先定形式:是解析器式(玩家输入指令)还是选择式(点选项),形式直接决定叙事节奏和写作难度。
HN 评论精选
IFComp 每年产出大量短篇作品,既是学习样本也是练手入口。
一年一度的 IFComp 短篇交互小说竞赛刚刚公布了今年(2021)的获奖名单。今年的作品我还没玩,但往年的参赛作品一直是极好的交互小说探索资源。
qbasic_forever查看英文原文
The annual IFComp short interactive fiction competition just released the awards for this year's competition: https://ifcomp.org/comp/2021 I haven't played anything from this year yet, but from years past they are always a fantastic set of IF to explore.
关注入门路径:是否有可复用的成熟工具,还是必须自建。
很有意思。2021 年想写一部这样的作品该从哪入手?交互小说领域有没有类似 Unity、Unreal 的成熟引擎,还是大家都自己造轮子?
tjpnz查看英文原文
Fascinating. How does one go about writing one of these in 2021? Do analogs to Unity/Unreal Engine exist for interactive fiction, or are people rolling their own?
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