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Narrows:在线讲故事系统
Narrows: online storytelling system
导读
这篇介绍 Narrows 在线讲故事系统,评论者从技术实现聊到互动小说的叙事设计。对写作者的价值在于:用场景和角色互动组织协作叙事,让情节由常识与因果推进,而不是靠复杂规则或随机数。
可以直接用的写作要点
- 01
把频道或房间当作故事场景,用空间切换来组织协作叙事,让参与者在不同地点推进情节。
- 02
设计互动角色时可让对话机器人承担 NPC 功能,但要先明确主持人/GM 的职责与叙事节奏。
- 03
采用“无规则、无骰子”的裁决思路:让结果服从设定与常识,例如赤手空拳攻击全副武装的士兵就该死。
- 04
互动小说的魅力常来自与朋友共同游玩,写作时可预留可讨论、可合作的选择点。
HN 评论精选
用 Slack 频道作地点、机器人作 NPC,是低成本搭建协作互动叙事的可行思路。
这个想法很酷!我一直在摆弄互动小说技术,想做一种协作式讲故事体验,只不过用 Slack 作为基础平台。我想可以用 Amazon Lex 加 Slack 机器人做互动 NPC,用频道和私密频道代表地点。我没考虑过 GM 怎么运作,但会去读他们这里是怎么做的。不过我没时间真正搭建,也没耐心读完大部分互动小说,所以肯定很快会失去动力;但这是个很酷的项目,读到这里的任何人都可以拿去尝试。
sudosteph查看英文原文
It's a cool idea! I've been toying around with some Interactive Fiction tech, was thinking about making a collaborative story-telling experience, except using slack as the base platform. Was thinking you could use Amazon Lex + slack bots as interactive NPCs, and channels (and private channels) to represent locations. I hadn't considered how the GM would work, but I'll read into how they're doing it here. I don't have time to actually build this though, or the patience to even read most IF so I'm sure I would lose steam quickly, but it would be a cool project (which anyone reading this is welcome to run with).
叙事裁决应服从设定与常识,而不是随机数或复杂规则。
我一直喜欢“无规则、无骰子 RPG”这个想法。我太懒,不想读 RPG 手册,也不一定喜欢托尔金宇宙,而且从不喜欢战斗结果里的随机性。所以唯一能让我当游戏主持人的办法,就是让我创造自己的宇宙,并让我不靠骰子决定结果。通常常识就够了:如果你决定赤手空拳攻击一个全副武装的士兵,那你就是会死。
esfandia查看英文原文
I always liked this idea of a "ruleless, diceless RPG". I was always too lazy to read the RPG manuals, I didn't necessarily like the Tolkien universe, and I never liked randomness in battle outcomes. So the only way you could get me to be the gamemaster was to just let me create my own universe and let me decide on the outcome without resorting to dice. Usually plain common sense is enough: if you decide to attack a fully armed soldier barehanded, well you just die.
互动小说的社交共同游玩能创造难忘体验,值得在叙事设计中考虑。
太棒了!很高兴看到还有人做互动小说。我一些最好的时光就是和朋友一起玩《Jigsaw》这类互动小说游戏。
disposedtrolley查看英文原文
That's so awesome! Glad to see there's still people working on interactive fiction. Some of the best times I've had were spent playing IF games like Jigsaw with friends.
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