HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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    About

    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    讲故事与叙事2018inklestudios.com

    Ink:inkle 的叙事脚本语言

    Ink – inkle's narrative scripting language

    阅读原文 HN 讨论
    103HN 得分
    22条评论
    4条写作要点

    导读

    Ink 是 inkle 工作室开发的叙事脚本语言,专为互动小说和分支对话设计。对写作者来说,它提供了一种把"如果读者选 A 会怎样"这类分支结构写清楚、可维护的方法;评论里还提到它被用来写 6 万字规模的客服聊天机器人,以及分支复杂到连通关多次的玩家都无法走遍所有线路,正好说明分支叙事的两大现实问题:内容规模和组合爆炸。

    关键词 互动叙事分支叙事脚本写作对话设计

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      把分支写成分层的脚本或大纲,给每个节点、每个话题起明确的名字,改稿时才找得到、改得动。

    2. 02

      用"话题"这类模块化单元组织内容:先把骨架和话题清单搭好,再往里填台词,长篇互动内容才不会失控。

    3. 03

      接受读者不可能走遍全部分支,因此每条路径都要单独成立、有完整的情绪落点,别把关键信息只藏在某一条线上。

    4. 04

      给读者留出低成本试错的空间(如可撤销的选择),写作时反而可以更大胆地写有代价、有后果的选项。

    HN 评论精选

    结构化脚本能撑起超大规模内容(390 个话题、6 万字),模块化组织是复杂内容保持可维护的关键。

    它也很适合写聊天机器人脚本!新西兰航空的客服机器人 Oscar 就用了它:390 个话题、多个地区、6 万字内容,靠它我们才没被逼疯 :)

    Rabidgremlin查看英文原文

    Also great for scripting chat bots! Used to as part of Air New Zealand's chatbot Oscar. 390 topics, multiple regions, 60K words of content so it helps keep us sane :)

    分支组合会爆炸到连作者和重度玩家都无法穷尽,所以每条分支都必须能独立成立。

    我希望他们能公开游戏用的 Ink 脚本,尤其是 Sorcery 系列。我通关很多次,但游戏太复杂,几乎不可能走遍所有分支;有些对话我根本复现不出来——而这还是个随时能撤销一切的遊戲!

    Promarged查看英文原文

    I wish they published Ink scripts for their games (especially Sorcery series), I've beaten them numerous times but the games are so complex that it's basically impossible to go through all branches. Even if I tried I couldn't replicate some of dialogue and that's in a game that always allows you to undo everything!

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