HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    讲故事与叙事2021linusakesson.net

    Dialog:用于互动小说的领域特定语言

    Dialog – domain-specific language for interactive fiction

    阅读原文 HN 讨论
    66HN 得分
    7条评论
    4条写作要点

    导读

    Linus Åkesson 发布了 Dialog:一种专门为互动小说(IF)写作设计的领域特定语言。HN 上的讨论把它与 Inform7、Ink 等叙事脚本语言放在一起比较,并用同一道经典小样「Cloak of Darkness」对照不同语言写出来的样子。对写作者来说,这是观察「工具形式如何塑造叙事写法」的好机会,也是选择分支叙事工具时的一份参考。

    关键词 互动小说领域特定语言分支叙事写作工具

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      判断一个写作工具顺不顺手,最快的方法是用同一个最小样板(如 Cloak of Darkness)在几种语言里各写一遍,再直接对照源码。

    2. 02

      写互动小说要提前设想读者会输入哪些动词、会去碰哪些物件,动词和场景对象的覆盖本身就是叙事设计的一部分。

    3. 03

      分支叙事把文本拆成可组合的片段与规则,动笔前先想清「状态」——玩家知道什么、手里有什么——再写句子。

    4. 04

      选工具看结构是否贴合你的叙事形态(线性、分支、状态驱动),而不是看功能清单长短。

    HN 评论精选

    用同一个最小样板对照读源码,能直观看出各语言可读性和表达力的差异。

    就样例作品而言,我更喜欢 Inform7,而不是 Dialog。这里给出 Cloak of Darkness 的 Dialog 版本、旧版 Inform 版本,以及同一页下方的 Inform7 版本链接。

    CGamesPlay查看英文原文

    I have to say, I rather prefer Inform7 to Diaglog based on the sample work. Here's the "Cloak of Darkness" example [0], and then here [1] is the version in an older version of Inform, and then below that on the same page is the Inform7 version. [0] https://www.linusakesson.net/dialog/cloak/cloak-rel1.dg [1] http://www.firthworks.com/roger/cloak/inform/index.html

    Ink 是另一条分支叙事脚本路线,值得放在一起比较取舍。

    好奇它和 Ink 相比怎么样,并附上 Ink 官网和此前 HN 的相关讨论帖。

    aeontech查看英文原文

    Curious, how does it compare to Ink? https://www.inklestudios.com/ink/ https://news.ycombinator.com/item?id=26147329

    玩家对猜动词的容忍度,是这类语言能简化语法的前提,也提醒作者动词设计仍是体验核心。

    按先验判断,互动小说应该是领域特定语言的「容易切入的领域」,因为要说谁愿意玩「猜动词」,那一定是 IF 玩家。

    082349872349872查看英文原文

    A priori, one would expect IF to be low-hanging fruit for DSLs, because if anyone is willing to play guess-the-verb, it's going to be IF fans.

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