HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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按发帖年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    小说与文学2022slimemoldtimemold.com

    说教小说

    The Didactic Novel

    阅读原文 HN 讨论
    62HN 得分
    19条评论
    4条写作要点

    导读

    这篇文章讨论"说教小说"——那种在讲故事的同时认真教你一门知识的虚构作品,探讨它为什么常常失败、又怎样才能写好。对写作者来说,它提供了一套思路:如何把真实的知识内容嵌进叙事,而不让故事变成课本。评论区补充了不少例子(从沃拉普克语教材到硬科幻、游戏、言情小说公式),说明这条路子在各个类型里都有人走过。

    关键词 说教小说类型小说知识植入叙事教学

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      把知识做成情节推进所必需的东西(人物必须靠它解决问题),而不是让叙述者停下来讲解。

    2. 02

      借用成熟的类型公式(如言情、侦探)当骨架,把知识点安放在公式规定的"情节点"位置上,读者更容易吸收。

    3. 03

      宁可让读者跟着人物一起摸索、动手解题,也不要让角色轻松把答案说出来——亲自参与学到的更牢。

    4. 04

      知识细节要经得起内行检验,准确性本身是这类小说的可信度来源;实用性反而是次要的。

    HN 评论精选

    小说可以嵌入真实准确的教材内容,准确性不必为幽默让路。

    安德鲁·德拉蒙德有本有趣的喜剧小说《沃拉普克语手册》(书名本身就是对19世纪一本同名教材的致敬),讲19世纪的沃拉普克语运动。沃拉普克语是比世界语更早的人造语言尝试。小说里有上课的场面,内容其实完全准确,只是实用价值可疑。

    jhbadger查看英文原文

    There's an amusing comic novel by Andrew Drummond called "A Handbook of Volapuk" (itself a reference to a 19th century textbook of that name). It's about the 19th century Volapuk movement. Volapuk was an early attempt at an artificial language, like Esperanto, but earlier. The novel includes scenes of Volapuk lessons and they are actually accurate, although of dubious practical use.

    让读者亲自动手解题,比看角色替他们学会更有教学效果。

    有没有既说教、有叙事,又有扎实玩法的电脑/电子游戏?我想有些游戏包含大量军事史内容,但我没玩过。多数游戏只教你如何玩这个游戏本身,但它们还能在作为游戏成功的同时教更多东西吗?我最好的例子是《Hack 'n' Slash》,它传达了数据结构、游戏脚本和作弊方法的一些基本概念。但我不确定能纯靠游戏学到多少,因为一切都得玩家自己去琢磨(哪怕有提示)。你没法通过看一个角色学会来学习。我倒不是说哪种更好,只是好奇还有别的例子吗。

    hcs查看英文原文

    Are there computer/video games that work on this level, didactic and narrative, as well as having substantial gameplay? I expect there are some with a lot of e.g. military history, but I haven’t played those myself. Of course most games will teach you how to play the game itself, but can they do more while still succeeding as games? Hack ‘n’ Slash is my best example, it gets across some basic ideas about data structures, gameplay scripting, and cheat methods. But I don’t know how much of that can be picked up purely from the game, since it’s all through stuff the player has to figure out how to do (even with some prompting). You don’t get to learn from watching a character figure it out. Not that one or the other is better, I’m just curious about other examples.

    硬科幻可以把真实科学当作世界观的核心来教。

    《龙蛋》基本就是一本中子星教程。

    bmitc查看英文原文

    Dragon's Egg is basically a tutorial on neutron stars. https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Egg

    借成熟类型的公式结构承载知识,是把事实塞进故事的有效办法。

    这文章真让人受益。我很喜欢从类型小说的角度看"完全说教的小说"这个想法。言情小说有严格的公式,把这种结构借来装载说教内容,可能让说教小说变成吸收事实的一大类型。可以用言情小说的框架,把基础知识当作情节点插进去。

    motohagiography查看英文原文

    What an edifying article. I love this idea of a fully didactic novel from a genre fiction perspective. Romance novels are strictly formulaic, and borrowing the structure of those to freight with didactism could make this didactic novel thing a huge genre for absorbing facts. One could use the romance novel frame and plug in foundations as plot points.

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