HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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讨论库

按发帖年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    讲故事与叙事2022gointothestory.blcklst.com

    1994 年那场著名的皮克斯午餐会

    That famous Pixar lunch of 1994 (2014)

    阅读原文 HN 讨论
    148HN 得分
    59条评论
    4条写作要点

    导读

    1994 年一次午餐上,皮克斯四位核心创作者在餐巾纸上随手写下几个点子,后来分别成了《虫虫危机》《怪兽电力公司》《海底总动员》《机器人总动员》。这篇回顾对写作者的意义不在于“天才灵感”,而在于提醒你:创意只是起点,真正决定成败的是之后漫长的迭代和打磨。

    关键词 创意孵化迭代打磨皮克斯故事开发

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      把点子和成片分开看:餐巾纸上的四句话之所以值钱,是因为后面有几年甚至十几年的反复重写和试错。

    2. 02

      点子可以极简甚至荒诞(一个末世地球上的垃圾压缩机谈恋爱),关键是让它承载关于人和关系的真诚洞察。

    3. 03

      先把点子记下来、别急着判死刑;有时只是“现在还做不了”,等能力和条件成熟再回来。

    4. 04

      建立自己的流程(早期原型、尽快拿反馈、多轮迭代),比等待一个完美灵感更能稳定产出好作品。

    HN 评论精选

    好作品来自可复制的流程和迭代,而非午餐桌上灵光一闪。

    推荐《创新公司》作为补充阅读。书里讨论了皮克斯如何把这些简单想法变成伟大的电影(大量迭代、很早就做原型、持续收集反馈等等),虽然讲得比较宏观。这篇文章给人的印象是,这些点子在午餐桌上就已经成型、天生出色;但那本书让我得出相反结论:皮克斯命中率这么高,是因为他们有一套精心打磨的流程,能把几乎任何粗糙的点子变成好电影。

    tobyjsullivan查看英文原文

    I'd recommend the book Creativity, Inc. as supplementary reading for anyone who hasn't enjoyed it yet. Covers a lot including an insightful (albeit very high-level) discussion of how Pixar's stories are transformed from these simple ideas into great films (lots of iteration, lots of early prototyping and feedback, etc.). This article leaves the impression these were brilliant ideas that came out well-formed over the lunch table. The book led me to the opposite conclusion: Pixar has such a high hit rate because they have a well-crafted process that can turn almost any idea - no matter how rough - into great film.

    真正留住观众的是对人和关系的细腻洞察,而不是设定的新奇。

    皮特·多克特一直是我最喜欢的皮克斯导演。他得到的关注似乎不如其他人多,但我觉得他的片子(《怪兽电力公司》《飞屋环游记》《头脑特工队》《心灵奇旅》)在关于人和关系的温柔、人性化洞察上,比皮克斯其他作品走得更深。

    mikepurvis查看英文原文

    Pete Docter has always been my favourite Pixar director. I feel like he doesn't get the limelight as often as the others, but his movies (Monsters Inc, Up, Inside Out, and Soul) I think go considerably deeper than the rest of the Pixar catalogue as far as offering tender and humanizing insights about people and relationships.

    荒诞的设定也能成功,前提是执行到位并等对技术时机;风格领先并非永久。

    《机器人总动员》是我最喜欢的皮克斯电影,在我看来也是近几十年里任何类型中最好的作品之一。最能说明皮克斯创造力的,是他们能从最离谱的设定里挖出金子——它讲的literally就是一个在末世地球上谈恋爱的垃圾压缩机。有趣的是,这片子制作周期那么长,是因为安德鲁·斯坦顿构思时就知道皮克斯当时还无法真实地做出太空场景;等一等是对的。不过我也得说,在皮克斯定义了 CG 动画标准几十年之后,其他工作室正在追赶甚至超越他们的风格,《蜘蛛侠:平行宇宙》和《双城之战》就是两个显著例子。

    paxys查看英文原文

    Wall-E is by far my favorite Pixar movie, and IMO one of the best in any genre made in the last couple of decades. Really speaks to Pixar's creative genius that they can strike gold from even the most random premise. It is literally about a romantic trash compactor living in a post-apocalyptic Earth. Fun fact - the film took so long to produce because Andrew Stanton knew Pixar couldn't realistically animate space when he conceived of the idea. Good thing they waited too, as https://www.youtube.com/watch?v=NPW3mvAN0Rc was the final result. I will say though that after decades of Pixar basically defining the standards of what computer generated animation should be, studios are starting to catch up to and even leapfrog their style. Spider-Man: Into the Spider-Verse and Arcane are two notable examples of this.

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