讲故事与叙事2013arstechnica.com编辑精选
Infocom 的继承者:互动小说作者与游戏现状
Heirs of Infocom: Where interactive fiction authors and games stand today
导读
这篇是 Ars Technica 对互动小说(interactive fiction,即文字冒险游戏)现状的回顾:从 Infocom 的黄金时代讲到今天的作者与作品生态。对写作者的价值在于,它展示了“文字+选择+状态”这种叙事形式如何在没有画面和音效的情况下靠文字本身撑起世界,也提示了分支叙事工具与移动阅读带来的新机会。
可以直接用的写作要点
- 01
分支叙事不必先学编程:像 Twine 这样的工具让没有编程经验的人也能写出“选择你自己的冒险”式故事,可以先从结构简单的分支写起。
- 02
在互动叙事里,“状态”就是叙事手段:让同一地点因到访时间、携带物品不同而呈现不同描写,等于用文字实现了场景的变化与节奏。
- 03
把文字作品放到手机、平板这类“睡前阅读”设备上,并利用系统自带的朗读功能,等于为纯文字叙事增加了新的传播渠道。
- 04
想了解当代互动小说的写作现场,先找一个社区枢纽(如 Emily Short 的博客)顺藤摸瓜,比零散搜作品更有效率。
HN 评论精选
Twine 门槛极低,是非程序员进入分支叙事写作的入口。
我原以为文章会多谈谈 Twine。它其实非常简单,却能让人轻松搭出“选择你自己的冒险”式故事;不少没写过程序的人上手后做出了很有意思的东西。我觉得把它比作 HyperCard 很贴切。
pronoiac查看英文原文
I expected to see more about Twine.[1] It's really simple, but it lets you build a "Choose Your Own Adventure" story easily. People who haven't programmed before have picked it up and done interesting things with it. I like the HyperCard analogy.[2] [1] http://gimcrackd.com/etc/src/ [2] http://motherboard.vice.com/blog/twine-and-the-art-of-personal-games
用社区枢纽(Emily Short 博客)作为了解该领域的切入点。
如果你有兴趣,我推荐 Emily Short 的博客,可以作为了解当代互动小说场景的总体指南和起点。
Avshalom查看英文原文
So if you're interested I recommend Emily Short: https://emshort.wordpress.com/ as a general guide/jumping off point to the modern scene
时间/状态驱动的场景变化是文字叙事的独特优势,移动端是新机会。
我对互动小说有特殊感情:我唯一写完的游戏就是以自己校园为背景的 IF,用 AGT 做的,当时很得意自己能追踪时间,让同一地点在不同时间到访时表现不同。我自豪了大约半天,室友就在《毁灭公爵 3D》里把我们宿舍做成了关卡,然后我们一群人在局域网里玩了好几个星期。现在看来,智能手机和平板确实是它复兴的机会,你甚至可以用平台自带的文字转语音功能。
m0nastic查看英文原文
I have a soft spot for interactive fiction. The only game I ever finished writing was an IF game that took place on my college campus (I created it using AGT[1], and was impressed that I could keep track of time to have locations behave differently when visited.) I was super proud of myself for about a half a day before my roommate showed me that he had created our dorm as a level in Duke Nukem 3D, which proceeded to occupy all of us over a local IPX network for weeks. It seems like smartphones and tablets definitely represent an opportunity for a resurgence, You could even utilize the platforms built-in text-to-speech and whatnot. [1] http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Toolkit
同类还值得读
Pixar in a Box:可汗学院的皮克斯讲故事课
Pixar in a Box – Khan Academy
这篇是 Khan Academy 与 Pixar 合作的“Pixar in a Box”项目介绍,用计算机图形和动画制作来讲解数学概念。
讲故事与叙事2015 · 753 分 · 65 评4 条写作要点编辑精选皮克斯的讲故事法则
Pixar's Rules of Storytelling (2013)
这是皮克斯动画工作室流传甚广的 22 条讲故事法则清单,从“从前有个___,每天___,有一天___”的骨架,到如何重写自己讨厌的作品。
讲故事与叙事2018 · 513 分 · 74 评4 条写作要点编辑精选皮克斯通过可汗学院提供免费在线讲故事课程
Pixar offers free online lessons in storytelling via Khan Academy
这篇报道介绍皮克斯与可汗学院合作的免费在线课程《讲故事的艺术》,把皮克斯内部的故事创作方法公开给普通学习者。
讲故事与叙事2017 · 503 分 · 93 评4 条写作要点编辑精选用皮克斯的故事公式说服投资人
Use Pixar's story formula to win over investors
这篇文章借用皮克斯的故事公式(以《海底总动员》为例)来示范如何给投资人讲创业路演故事:先讲目标、再讲障碍、最后讲改变。
讲故事与叙事2021 · 439 分 · 188 评4 条写作要点编辑精选贝索斯如何把叙事变成亚马逊的竞争优势
Jeff Bezos Turned Narrative into Amazon's Competitive Advantage
这篇讲杰夫·贝索斯如何把“六页叙事备忘录”变成亚马逊的管理与竞争优势:用可独立阅读的叙述性文档替代口头汇报和 PowerPoint。
讲故事与叙事2019 · 435 分 · 181 评4 条写作要点编辑精选