讲故事与叙事2019prospectmagazine.co.uk编辑精选
是时候重新评价不起眼的《选择你自己的冒险》系列了
It’s time to reappraise the humble Choose Your Own Adventure book
导读
这篇书评重新审视了上世纪八九十年代的"选择你自己的冒险"(CYOA)互动小说,把它看作被低估的叙事实验——不只是儿童读物,而是类似 Oulipo 式的结构游戏。对写作者来说,它提供了一个重新思考"分支、选择与读者能动性"的入口:故事可以不是一条线,而是一张地图。
可以直接用的写作要点
- 01
把故事结构想成"地图"而不是"直线":先画出所有可能的分支与节点,再决定哪些路径通向哪里,能帮你发现叙事上的死角和冗余。
- 02
"枢纽—辐条"式结构(几个中心节点辐射出多条支线)比层层嵌套的树状分支更适合开放世界式的写作,读者可以在不同线索间来回穿梭。
- 03
刻意设计"不可达"的结局或陷阱式结尾(如《Inside UFO 54-40》中的天堂星球),可以把"读者的期待"本身变成叙事材料。
- 04
互动叙事能让读者亲身站到不同角色的位置上,因此可以被用来模拟和演示社会现实中的位置性、种族等议题——这是线性叙事难以做到的说服方式。
HN 评论精选
互动叙事可以作为模拟社会现实的修辞工具,而不只是娱乐形式。
我正在完成关于互动叙事的博士论文:研究修辞在互动故事中如何运作、互动故事如何充当社会现实的模型或模拟(从而帮助人们理解位置性、种族等动态),以及它如何展现 K-12 计算机科学教育的更广阔图景。我开发了 Unfold Studio——一个用 Ink 语言阅读和写作互动故事的网页应用,并写过一篇框架性文章,记录这个应用以及分析学生作者如何使用它。
cproctor查看英文原文
I'm currently finishing my PhD on interactive storytelling--how rhetoric works in interactive stories, how they can function as models or simulations of social realities (and thereby help us understand the dynamics of positionality, race, etc.), and how they represent a broadened view of what K-12 CS might look like. I'd love to talk more if anyone's interested! * [Unfold Studio](https://unfold.studio/) is a web app for reading and writing interactive stories, using the programming language Ink. * [A draft](http://chrisproctor.net/media/publications/proctor_2018_unfold_studio.pdf) article offering a conceptual framework, documenting the web application, and analysis of how student authors used it.
枢纽—辐条结构比线性分支更接近开放世界,值得借鉴。
让我重新爱上 CYOA 的是 Fabled Lands 系列(可惜目前还没写完)。它不采用线性推进,而是用"枢纽—辐条"结构做出一个事实上的开放世界 RPG:每本书都扩展世界,你可以从一本书旅行到另一本书,有大量任务可完成。这个页面展示了它和典型 CYOA 在布局上的区别,主页面里还有可玩的附加内容和 App。
mysterydip查看英文原文
What rekindled my love of CYOA was the Fabled Lands series of books (unfortunately unfinished currently). Rather than linear progression, it used a hub and spoke style to make essentially an open world RPG. Each book extended the world and you could travel from one book to the other. Plenty of tasks to complete. This page shows the difference in layout vs a typical CYOA: http://www.squidi.net/three/entry.php?id=204 And here's the main page: http://fabledlands.blogspot.com/p/fabled-lands-gamebooks.html?m=1 which also has links to extras to play (even an app). I recommend anyone interested in CYOA check them out.
"不可达的结局"可以是刻意设计,把读者的期待变成叙事材料。
我唯一拥有的一本 CYOA 是《Inside UFO 54-40》,目标是抵达叫 Ultima Thule 的天堂星球。翻遍全书,确实有 Ultima Thule 那一页,但倒推回去找不到任何页面指向它。我以为是印刷错误(那时我买过好几本缺页的低价平装书),直到最近才知道这是"特性":随着系列发展,帕卡德和蒙哥马利不断试验这种游戏书形式,有时会加入无尽页面循环或欺骗性结局,《Inside UFO 54-40》的"天堂星球"结局只能靠作弊或误翻到错误页码才能抵达。
m-i-l查看英文原文
The only Choose Your Own Adventure book I had was "Inside UFO 54-40". The objective was to reach the paradise planet called Ultima Thule. Looking through all the pages in the book, there was a page for Ultima Thule, but working backwards there didn't seem to be any page "linking" to it. I assumed it must have been a "bug" (I'd had several low budget paperbacks with missing pages or other assembly errors by that time), but only found out relatively recently that it was actually a "feature": "As the series progressed, both Packard and Montgomery experimented with the gamebook format, sometimes introducing unexpected twists such as endless page loops or trick endings. Examples include the 'paradise planet' ending in Inside UFO 54-40, which can only be reached by cheating or turning to the wrong page by accident"[0]. [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Choose_Your_Own_Adventure
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