讲故事与叙事2019laphamsquarterly.org编辑精选
黑板前:库尔特·冯内古特图解故事的形状
At the Blackboard: Kurt Vonnegut diagrams the shapes of stories (2005)
导读
冯内古特在黑板前用两条轴(横轴时间、纵轴主人公处境的好坏)把故事画成曲线,演示了"掉进洞里""男孩遇见女孩""灰姑娘"等几种常见形状。它值得写作者读,是因为这套极简图示既是好用的结构工具,也暗含警告:真实生活的好坏往往模糊,硬套曲线反而会丢掉《哈姆雷特》式的深度。
可以直接用的写作要点
- 01
动笔前先用"时间—好坏"两轴画出主人公命运的起伏曲线,能一眼看出故事在哪里塌陷、哪里缺转折。
- 02
把"掉进洞里"(先倒霉后爬出)、"男孩遇见女孩"、"灰姑娘"当作结构模板来对照自己的稿子,而不是当成公式照抄。
- 03
冯内古特真正的意思是:现实中好事坏事常常分不清,正因为《哈姆雷特》画不成一条干净曲线,它才是杰作——别为了曲线顺滑而简化人物处境。
- 04
同一套曲线可以反向使用:先想清楚你希望读者在哪一段感到"说不清是好是坏",那里往往就是故事最有力量的地方。
HN 评论精选
冯内古特是在用《哈姆雷特》反衬简化叙事模型的局限,而非推销模板。
很多人从这场演讲里得出的结论,恰好和冯内古特的本意相反。命运起伏的曲线并非他的发现——自亚里士多德时代起,悲剧与喜剧本来就是按命运走向来定义的。他要指出的是:《哈姆雷特》里的命运变化其实并不清晰,发生的事情究竟算"好"还是"坏"常常模棱两可,因此根本画不成这样一条曲线。所以他调侃莎士比亚是"糟糕的讲故事的人"——但那只是按简化模型来说。他真正想说的是:现实生活太含混,画不到好坏曲线上,而《哈姆雷特》之所以是杰作,正因为它呈现了这种含混。他并不是在背书"英雄之旅"那类千篇一律的叙事模板。
goto11查看英文原文
I think some people are taking exactly the opposite from this talk than what Vonnegut intended. It is not like Vonnegut have discovered stories have different dramatic curves. This was common knowledge at the time of Aristotle. The genres Tragedy and Comedy was defined by the Greeks according to the curve of fortune: A tragedy was about bad things happening to good people (to put is succinctly) while comedy was the opposite. So the curves of fortune have been fundamental for the understanding of drama since antiquity. What Vonnegut is pointing out is that in Hamlet the change in fortune is actually not so clear-cut. It is often ambiguous if what happens is actually "good" or "bad". So you cant really plot it on such a curve. Hence his assertion that Shakespeare was a bad storyteller - at least according to simplified narrative models. What he actually states is that real life is too ambiguous to plot on a god/bad curve, and that Hamlet is a masterpiece because it reflects this ambiguity. He is not condoning Heroes Journey or other cookie-cutter narrative models.
大数据研究印证了故事的情感弧线确有几种常见类型。
2016 年有人用计算机分析了一大批小说,这些情感走向确实在数据里浮现出来,论文见 arxiv.org/abs/1606.07772,相关报道见 MIT Technology Review 和 The Atlantic(《计算机识别出的六种主要故事弧线》)。
ryanchoi查看英文原文
In 2016 people analyzed a bunch of fiction and these trajectories showed up: https://arxiv.org/abs/1606.07772 Articles about: https://www.technologyreview.com/s/601848/data-mining-reveals-the-six-basic-emotional-arcs-of-storytelling/ https://www.theatlantic.com/technology/archive/2016/07/the-six-main-arcs-in-storytelling-identified-by-a-computer/490733/
Dan Harmon 的故事结构教程是对坎贝尔理论的通俗提炼,值得一读。
如果你对故事结构感兴趣,Dan Harmon(《废柴联盟》主创、《瑞克和莫蒂》联合主创)写过很棒的教程:《Story Structure 101: Super Basic Shit》。它基本是对约瑟夫·坎贝尔的提炼,既好看又长知识。
TipVFL查看英文原文
If you're interested in story structure, Dan Harmon (creator of Community, co-creator of Rick and Morty) wrote some great tutorials that you can read here: http://channel101.wikia.com/wiki/Story_Structure_101:_Super_Basic_Shit It's basically a distillation of Joseph Campbell, and it's really entertaining and informative.
想听原汁原味的讲解,可以直接看冯内古特本人讲曲线的视频。
有一段很精彩的视频,他亲自把这几条曲线完整讲了一遍,有时间的话值得一看(YouTube 链接)。
iaw查看英文原文
There's an excellent video where he goes through these [0], worth a watch if you have the time. [0] https://www.youtube.com/watch?v=GOGru_4z1Vc
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