讲故事与叙事2011curveship.com
Curveship:一个新的互动小说框架
Curveship, a new interactive fiction framework
导读
这篇介绍 Curveship 这个互动小说(interactive fiction)创作框架,评论区把它放进互动叙事的谱系里,与 MUD、视觉小说、冒险游戏以及 Inform 7 作对比。对写作者的价值在于:它把"故事语法/剧情点"这类叙事理论变成可操作的框架,帮助你思考在读者拥有选择权时,故事结构该如何组织。
可以直接用的写作要点
- 01
互动叙事有一条"自由度谱系":从 MUD 的自由文本交互,到视觉小说的强引导,写作前先想清楚读者在故事里能控制什么、不能控制什么。
- 02
把故事拆成"剧情点/故事语法"的模块来组织非线性叙事,是一种可以落地的结构方法,而不只是理论。
- 03
Inform 7 用接近英语散文的声明式语法写规则,提醒我们:把规则和设定写成可读的完整句子,能让叙事逻辑更清楚。
- 04
了解叙事理论(narrative theory)能让互动写作不只靠直觉,而是有结构意识。
HN 评论精选
追问该框架在互动自由度谱系中的定位,把它看作 MUD 脚本与剧情点叙事的结合。
这与已有的互动小说模型有什么关系?具体来说:多用户地牢(MUD,自由式、基于文本的交互,如 DikuMUD 等);视觉小说(高度引导,文本加图像,带有一定互动性,如 NScripter);冒险游戏(自由式、图形化交互,如 SCUMM 及之后的)。从稀疏的文档看,它像是 MUD 脚本与 70 年代风格的故事语法/剧情点叙事的混合体。是这个意思吗?
sqrt17查看英文原文
How does this relate to established models of interactive fiction? In particular: Multi-user Dungeons (freestyle, text-based interaction, e.g. DikuMUD and similar) Visual novels (heavily guided, text+image, with some interactivity, e.g. NScripter) Adventure Games (freestye, graphical interaction, e.g. SCUMM and later) Looking from the sparse documentation, it looks like a cross-over of MUD scripting and 70s style story grammar/plot-point based narration. Is that the idea?
Inform 7 让源码读起来像英语散文,这种"规则书"式的声明写法值得借鉴。
另一个互动小说创作框架是 Inform 7。它有一个有趣的执行模型,基于"规则书",其源代码被设计得至少看起来像声明式的英语散文。(例子:"A display is a kind of thing. A display is always scenery. A reminder is a kind of thing. A reminder has some text called a memory.")
rst查看英文原文
Another IF authoring framework is Inform 7: http://inform7.com/ It's got an interesting execution model based on "rule books", and source code designed to at least look like declarative English prose. (From one of the examples, "A display is a kind of thing. A display is always scenery. A reminder is a kind of thing. A reminder has some text called a memory." That example here: http://inform7.com/learn/eg/bronze/source.html)
同类还值得读
Pixar in a Box:可汗学院的皮克斯讲故事课
Pixar in a Box – Khan Academy
这篇是 Khan Academy 与 Pixar 合作的“Pixar in a Box”项目介绍,用计算机图形和动画制作来讲解数学概念。
讲故事与叙事2015 · 753 分 · 65 评4 条写作要点编辑精选皮克斯的讲故事法则
Pixar's Rules of Storytelling (2013)
这是皮克斯动画工作室流传甚广的 22 条讲故事法则清单,从“从前有个___,每天___,有一天___”的骨架,到如何重写自己讨厌的作品。
讲故事与叙事2018 · 513 分 · 74 评4 条写作要点编辑精选皮克斯通过可汗学院提供免费在线讲故事课程
Pixar offers free online lessons in storytelling via Khan Academy
这篇报道介绍皮克斯与可汗学院合作的免费在线课程《讲故事的艺术》,把皮克斯内部的故事创作方法公开给普通学习者。
讲故事与叙事2017 · 503 分 · 93 评4 条写作要点编辑精选用皮克斯的故事公式说服投资人
Use Pixar's story formula to win over investors
这篇文章借用皮克斯的故事公式(以《海底总动员》为例)来示范如何给投资人讲创业路演故事:先讲目标、再讲障碍、最后讲改变。
讲故事与叙事2021 · 439 分 · 188 评4 条写作要点编辑精选贝索斯如何把叙事变成亚马逊的竞争优势
Jeff Bezos Turned Narrative into Amazon's Competitive Advantage
这篇讲杰夫·贝索斯如何把“六页叙事备忘录”变成亚马逊的管理与竞争优势:用可独立阅读的叙述性文档替代口头汇报和 PowerPoint。
讲故事与叙事2019 · 435 分 · 181 评4 条写作要点编辑精选