HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    讲故事与叙事2011curveship.com

    Curveship:一个新的互动小说框架

    Curveship, a new interactive fiction framework

    阅读原文 HN 讨论
    81HN 得分
    12条评论
    4条写作要点

    导读

    这篇介绍 Curveship 这个互动小说(interactive fiction)创作框架,评论区把它放进互动叙事的谱系里,与 MUD、视觉小说、冒险游戏以及 Inform 7 作对比。对写作者的价值在于:它把"故事语法/剧情点"这类叙事理论变成可操作的框架,帮助你思考在读者拥有选择权时,故事结构该如何组织。

    关键词 互动小说叙事理论故事结构Inform 7

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      互动叙事有一条"自由度谱系":从 MUD 的自由文本交互,到视觉小说的强引导,写作前先想清楚读者在故事里能控制什么、不能控制什么。

    2. 02

      把故事拆成"剧情点/故事语法"的模块来组织非线性叙事,是一种可以落地的结构方法,而不只是理论。

    3. 03

      Inform 7 用接近英语散文的声明式语法写规则,提醒我们:把规则和设定写成可读的完整句子,能让叙事逻辑更清楚。

    4. 04

      了解叙事理论(narrative theory)能让互动写作不只靠直觉,而是有结构意识。

    HN 评论精选

    追问该框架在互动自由度谱系中的定位,把它看作 MUD 脚本与剧情点叙事的结合。

    这与已有的互动小说模型有什么关系?具体来说:多用户地牢(MUD,自由式、基于文本的交互,如 DikuMUD 等);视觉小说(高度引导,文本加图像,带有一定互动性,如 NScripter);冒险游戏(自由式、图形化交互,如 SCUMM 及之后的)。从稀疏的文档看,它像是 MUD 脚本与 70 年代风格的故事语法/剧情点叙事的混合体。是这个意思吗?

    sqrt17查看英文原文

    How does this relate to established models of interactive fiction? In particular: Multi-user Dungeons (freestyle, text-based interaction, e.g. DikuMUD and similar) Visual novels (heavily guided, text+image, with some interactivity, e.g. NScripter) Adventure Games (freestye, graphical interaction, e.g. SCUMM and later) Looking from the sparse documentation, it looks like a cross-over of MUD scripting and 70s style story grammar/plot-point based narration. Is that the idea?

    Inform 7 让源码读起来像英语散文,这种"规则书"式的声明写法值得借鉴。

    另一个互动小说创作框架是 Inform 7。它有一个有趣的执行模型,基于"规则书",其源代码被设计得至少看起来像声明式的英语散文。(例子:"A display is a kind of thing. A display is always scenery. A reminder is a kind of thing. A reminder has some text called a memory.")

    rst查看英文原文

    Another IF authoring framework is Inform 7: http://inform7.com/ It's got an interesting execution model based on "rule books", and source code designed to at least look like declarative English prose. (From one of the examples, "A display is a kind of thing. A display is always scenery. A reminder is a kind of thing. A reminder has some text called a memory." That example here: http://inform7.com/learn/eg/bronze/source.html)

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