HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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    About

    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    小说与文学2021ordnancesurvey.co.uk

    当现实地图绘制遇上托尔金

    When real world mapping meets Tolkien

    阅读原文 HN 讨论
    228HN 得分
    68条评论
    3条写作要点

    导读

    英国地形测量局(Ordnance Survey)的博客聊了托尔金式地图的绘制,以及现实测绘与中土世界地图风格的交汇。对写作者来说,这篇值得一读的地方不在于技术,而在于它提醒我们:奇幻地图上的每个细节都应当是"有意义的",而不是装饰性的异域风情。评论区还顺带讨论了如何模仿这种风格。

    关键词 世界构建地图绘制托尔金细节考据

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      给虚构世界画地图时,符号与标注要有内在逻辑,别只为好看而堆砌装饰性记号。

    2. 02

      想要写出可信的世界,可以先研究真实地图的绘制风格(等高线、树木、山脉的画法),再把它转化成自己世界的视觉语言。

    3. 03

      设定细节若被读者考据,误用会立刻暴露;宁可少用符号,也要保证每个符号用得准确。

    HN 评论精选

    符号要有语义,不能只为营造异域感而滥用,否则懂行的读者一眼看穿。

    又是拿电影当范例来谈《魔戒》字体排印的坏例子。字母上方那三个小点是腾格瓦(精灵文字)里的变音符号,电影把它们(还有另外几种腾格瓦变音符)加在比尔博在世界内绘制的英文地图上,只是为了营造"托尔金味"。这就像在字母上随便加些重音符号来制造"异国感":对没学过第二语言的人来说显得花哨 exotic,但这些符号是有含义的,你用错了。作为对照,托尔金本人绘制的地图里,有些词确实带变音符号,但都是有意义的(如 Gwathló),且没有一个是精灵语的变音符。

    danaris查看英文原文

    Urgh. Yet another place using the terrible example of the movies where it comes to the LotR typography. The three little dots over the letters are a diacritic used in Tengwar (the elven script). The movies used them (and, IIRC, a couple of the other Tengwar diacritics—there are several) to give the English maps drawn in-universe by Bilbo a "Tolkienian" quality. It would be like pûttïng ràñdóm åccênt marks over letters to give it a "foreign" quality: sure, it looks all fancy and exotic to your average American who never learned a second language, but those marks mean something and you're using them wrong. For reference, here's[0] what part of the map Tolkien made actually looks like. Some of the words do have diacritics, but they're meaningful ones (eg, Gwathló), and none of them are elven diacritics. [0] http://topazgryphon.org/middleearthnorthwest.png

    拆解范例、总结可复用的绘制技巧,是学习任何风格化创作的可行路径。

    这看起来像是我新的爱好 :) 我希望这位作者能写一篇"如何绘制托尔金式地图"的文章,逐条举例说明树木、山脉、城市等怎么画,以及让这种风格成立的小技巧。他的网站上还有更多可供学习的范例,我打算从那里开始。

    rubidium查看英文原文

    This looks like a new hobby for me :) I want a “how to draw Tolkien maps” article by this guy that gives examples of trees, mountains, cities, etc... in a point by point way and the tricks to making the style work. There’s more on his website to learn from examples so I’ll start there I suppose: https://middleearthsmaps.com/pages/about Edit: for some of the HN crowd, this one is likely of interest, https://middleearthsmaps.com/collections/my-favourite-square/products/san-francisco-california

    从现成的地图视觉风格中汲取灵感,是模仿奇幻地图风格的捷径。

    我觉得 Stamen Maps 的 "toner" 渲染风格是个不错的起点(另外也别忘了看看 watercolor 风格里的阴影处理)。

    anotheryou查看英文原文

    I think stamen maps "toner" render is a good start :) http://maps.stamen.com/#toner/12/37.7706/-122.3782 (make sure to chech out the shading on watercolor too though!)

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