HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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编辑精选里 HN 讨论最热的 30 篇,每篇都有中文导读和写作要点。

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排序

    About

    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    讲故事与叙事2021arstechnica.com

    战争故事:《这是我的战争》如何操纵你的情绪

    War Stories: How This War of Mine Manipulates Your Emotions (2019)

    阅读原文 HN 讨论
    47HN 得分
    3条评论
    4条写作要点

    导读

    这篇来自 Ars Technica 的报道拆解了《这是我的战争》如何通过资源匮乏、道德两难和玩家的每一次取舍,让玩家在情感上被深深影响。对写作者来说,这是一份关于“如何让读者先参与选择、再被情绪击中”的案例课:比起直接描述惨状,先设置约束和代价,往往更有效。

    关键词 叙事设计情绪操控道德困境游戏写作

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      把道德困境交给读者去选择,而不要替读者下判断:情绪来自“这个决定是我做的”这一感受。

    2. 02

      用约束条件(资源不足、时间压力、信息不全)制造张力,比正面渲染苦难更能让读者焦虑。

    3. 03

      用一个具体的小场景承载主题,比如一对老夫妇的家,它比任何宏大数字都更让人难受。

    4. 04

      短小简单的故事同样可以有强烈的情感冲击,前提是冲突真实、代价具体。

    HN 评论精选

    文学作者能看懂游戏的情感设计,并好奇故事思维如何迁移到互动叙事。

    我不玩游戏,但作为写作者,我完全明白他们在做什么,天啊。这里有从文学或虚构写作转行去做游戏编剧的人吗?你们是提案故事,还是提案游戏?

    motohagiography查看英文原文

    As someone who doesn't play video games, but as a writer, holy crap do I understand what they are doing, and how have any game writers here come from literary or fiction writing to writing for games? Do you pitch stories or games?

    篇幅和复杂度不是情感冲击的前提,故事本身够强就足够。

    路过说一句:从故事角度看,这是我玩过最好的游戏之一,尽管它篇幅短、机制也相对简单。

    imwillofficial查看英文原文

    Just poppped in to say that this game was one of the best games I ever played from a story standpoint, despite being short and relatively simple.

    一个具体的小场景比宏大叙述更能留下情感伤痕。

    那张有那对老夫妇的地图,真的太残酷了。

    bendouglas查看英文原文

    That map with the old couple really was brutal

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