HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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    About

    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    讲故事与叙事2022axile.itch.io

    Folia:面向叙事游戏的极简创作工具

    Folia is a minimalistic authoring tool for narrative games

    阅读原文 HN 讨论
    64HN 得分
    9条评论
    4条写作要点

    导读

    Folia 是一款面向叙事游戏的极简写作工具,主打让作者专注于分支剧情本身而不是引擎细节。评论区讨论不多,焦点集中在工具选型:有人推荐成熟的视觉小说引擎 RenPy,有人抱怨页面找不到任何示例链接,也有人追问在 Unreal/Unity 这类大引擎里该用什么叙事方案。对写作者来说,它提醒我们:叙事写作的难点不在辞藻,而在于如何组织可被读者选择的结构。

    关键词 叙事游戏互动叙事写作工具极简主义

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      先用最简工具把分支和状态写清楚,再考虑美术、引擎和演出,避免技术细节压垮叙事本身。

    2. 02

      介绍自己的作品或工具时,一定要给一个能直接打开、能玩的例子,说明十句不如展示一段。

    3. 03

      写互动叙事时先想清楚有哪些变量(信任、道具、时间)在跨场景累积,否则分支会失控。

    4. 04

      已经有成熟生态(如 RenPy)解决的问题不要重新发明,把省下的精力留给文本。

    HN 评论精选

    做视觉小说不必从零开始,成熟工具能省下大量非写作精力。

    如果你对制作叙事游戏或视觉小说感兴趣,另一个值得考虑的工具是 RenPy(renpy.org)。

    RcouF1uZ4gsC查看英文原文

    If you are interested in making narrative games or visual novels, another tool to consider is RenPy: https://www.renpy.org/

    没有可体验的样例,再好的功能描述也无法说服人。

    我把页面读了三遍,也找不到一个能看示例的链接。我是不是漏掉了什么?

    isaacfrond查看英文原文

    Read it three times, can't find a single link to an example. What am I missing?

    大引擎生态缺少面向写作者的叙事方案,这是个真实缺口。

    在 Unreal、Unity 这类大型引擎里,有哪些好用的叙事工具和技法?

    darkteflon查看英文原文

    What are some great narrative tools and techniques for the big engines - Unreal, Unity, etc?

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