讲故事与叙事2022axile.itch.io
Folia:面向叙事游戏的极简创作工具
Folia is a minimalistic authoring tool for narrative games
导读
Folia 是一款面向叙事游戏的极简写作工具,主打让作者专注于分支剧情本身而不是引擎细节。评论区讨论不多,焦点集中在工具选型:有人推荐成熟的视觉小说引擎 RenPy,有人抱怨页面找不到任何示例链接,也有人追问在 Unreal/Unity 这类大引擎里该用什么叙事方案。对写作者来说,它提醒我们:叙事写作的难点不在辞藻,而在于如何组织可被读者选择的结构。
可以直接用的写作要点
- 01
先用最简工具把分支和状态写清楚,再考虑美术、引擎和演出,避免技术细节压垮叙事本身。
- 02
介绍自己的作品或工具时,一定要给一个能直接打开、能玩的例子,说明十句不如展示一段。
- 03
写互动叙事时先想清楚有哪些变量(信任、道具、时间)在跨场景累积,否则分支会失控。
- 04
已经有成熟生态(如 RenPy)解决的问题不要重新发明,把省下的精力留给文本。
HN 评论精选
做视觉小说不必从零开始,成熟工具能省下大量非写作精力。
如果你对制作叙事游戏或视觉小说感兴趣,另一个值得考虑的工具是 RenPy(renpy.org)。
RcouF1uZ4gsC查看英文原文
If you are interested in making narrative games or visual novels, another tool to consider is RenPy: https://www.renpy.org/
没有可体验的样例,再好的功能描述也无法说服人。
我把页面读了三遍,也找不到一个能看示例的链接。我是不是漏掉了什么?
isaacfrond查看英文原文
Read it three times, can't find a single link to an example. What am I missing?
大引擎生态缺少面向写作者的叙事方案,这是个真实缺口。
在 Unreal、Unity 这类大型引擎里,有哪些好用的叙事工具和技法?
darkteflon查看英文原文
What are some great narrative tools and techniques for the big engines - Unreal, Unity, etc?
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