HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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    About

    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    讲故事与叙事2015inform7.com

    Inform:一种用于互动小说的语言

    Inform: A Language for Interactive Fiction

    阅读原文 HN 讨论
    121HN 得分
    50条评论
    4条写作要点

    导读

    这篇介绍 Inform 7——一种用接近自然语言的语法来编写互动小说的语言,Hacker News 的讨论延伸到互动新闻、个性化叙事和互动小说(IF)社区资源。对写作者来说,它提供了一个练习分支叙事、读者代入和场景描写的入口。

    关键词 互动小说分支叙事互动新闻读者代入

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      写互动叙事前先想清楚分支结构和读者状态,选择本身就是叙事的一部分。

    2. 02

      同一组事实可以按不同读者的处境重新组织呈现,这是个性化写作与互动新闻的机会。

    3. 03

      好文字能在读者脑中唤起具体画面,写场景时要把可感知的细节写足。

    4. 04

      想学习节奏和提示语设计,可以先玩一部短篇经典 IF(如 Violet)再动笔。

    HN 评论精选

    互动叙事可迁移到非虚构写作,按读者定制事实呈现是互动新闻的潜在方向。

    有没有人在非虚构场景用过类似的东西?我对互动新闻的未来非常兴奋,尤其是根据每位读者定制记者叙事。比如,关于新税案公布的报道应该针对特定用户调整(例如“在克林顿的方案下,你的税将增加 5%,达到每年 14000 美元”)。可惜的是,能让非程序员把可操作的事实编码进叙事的优秀工具似乎并不多。

    morgante查看英文原文

    Has anyone used something like this for non-fictional contexts? I'm really enthusiastic about the future of interactive journalism, particularly in terms of tailoring journalist narratives to each reader. For example, I think coverage around the announcement of a new tax plan should adjust to the given user (ex. "Under Clinton's plan, your taxes will increase by 5%, to $14,000 annually."). Unfortunately, there just don't seem to be many good tools for allowing non-programmers to encode manipulable facts into their narratives.

    读者会在脑内构建画面,互动小说提醒写作者把场景写具体;IF 社区资源丰富且靠热爱维系。

    我玩这个有一阵子了,虽然还没发布过游戏,但我一直热爱这个类型。我是那种对所读内容有真实心理画面的人(常常比电影呈现的还好)。有一个庞大的 IF 粉丝和创作者社区,更多是出于热爱而非盈利。还有一个存档站可以下载很多游戏,甚至在线玩:ifarchive.org。

    smoyer查看英文原文

    I've been playing with this for a while and, while I don't have any games released, I continue to be in love with this genre. I'm one of those people that has a real mental picture of what I read (frequently better than what movies portray). There's a huge community of IF fans and producers which really runs more out of love than profit. There's also an archive where you can download a lot of games (or even play them on-line). Check out http://www.ifarchive.org/.

    想深入 IF 可以从经典作品和底层语言史料入手,先玩短篇佳作培养感觉。

    如果你对此感兴趣,又对编程史有兴趣,你很可能也会喜欢了解 Zork 实现语言和 Inform 所基于的 Z-machine,相关维基百科条目值得一读。Infocom 当年给游戏作者的原始规范也相当有趣。更一般地说,想看一个不到一小时又有趣的 IF 例子,可以试试 Violet。

    mundo查看英文原文

    If this piques your interest and you're interested in programming history, you will very likely enjoy reading about the Zork Implementation Language and the Z-machine, on which Inform is based: http://en.wikipedia.org/wiki/Z-machine And the original spec for game authors from Infocom is quite entertaining: http://xlisp.org/zil.pdf Good stuff. More generally, if you want a short (<1hr) and amusing example of IF, try this: http://pr-if.org/play/violet/

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