讲故事与叙事2015inform7.com
Inform:一种用于互动小说的语言
Inform: A Language for Interactive Fiction
导读
这篇介绍 Inform 7——一种用接近自然语言的语法来编写互动小说的语言,Hacker News 的讨论延伸到互动新闻、个性化叙事和互动小说(IF)社区资源。对写作者来说,它提供了一个练习分支叙事、读者代入和场景描写的入口。
可以直接用的写作要点
- 01
写互动叙事前先想清楚分支结构和读者状态,选择本身就是叙事的一部分。
- 02
同一组事实可以按不同读者的处境重新组织呈现,这是个性化写作与互动新闻的机会。
- 03
好文字能在读者脑中唤起具体画面,写场景时要把可感知的细节写足。
- 04
想学习节奏和提示语设计,可以先玩一部短篇经典 IF(如 Violet)再动笔。
HN 评论精选
互动叙事可迁移到非虚构写作,按读者定制事实呈现是互动新闻的潜在方向。
有没有人在非虚构场景用过类似的东西?我对互动新闻的未来非常兴奋,尤其是根据每位读者定制记者叙事。比如,关于新税案公布的报道应该针对特定用户调整(例如“在克林顿的方案下,你的税将增加 5%,达到每年 14000 美元”)。可惜的是,能让非程序员把可操作的事实编码进叙事的优秀工具似乎并不多。
morgante查看英文原文
Has anyone used something like this for non-fictional contexts? I'm really enthusiastic about the future of interactive journalism, particularly in terms of tailoring journalist narratives to each reader. For example, I think coverage around the announcement of a new tax plan should adjust to the given user (ex. "Under Clinton's plan, your taxes will increase by 5%, to $14,000 annually."). Unfortunately, there just don't seem to be many good tools for allowing non-programmers to encode manipulable facts into their narratives.
读者会在脑内构建画面,互动小说提醒写作者把场景写具体;IF 社区资源丰富且靠热爱维系。
我玩这个有一阵子了,虽然还没发布过游戏,但我一直热爱这个类型。我是那种对所读内容有真实心理画面的人(常常比电影呈现的还好)。有一个庞大的 IF 粉丝和创作者社区,更多是出于热爱而非盈利。还有一个存档站可以下载很多游戏,甚至在线玩:ifarchive.org。
smoyer查看英文原文
I've been playing with this for a while and, while I don't have any games released, I continue to be in love with this genre. I'm one of those people that has a real mental picture of what I read (frequently better than what movies portray). There's a huge community of IF fans and producers which really runs more out of love than profit. There's also an archive where you can download a lot of games (or even play them on-line). Check out http://www.ifarchive.org/.
想深入 IF 可以从经典作品和底层语言史料入手,先玩短篇佳作培养感觉。
如果你对此感兴趣,又对编程史有兴趣,你很可能也会喜欢了解 Zork 实现语言和 Inform 所基于的 Z-machine,相关维基百科条目值得一读。Infocom 当年给游戏作者的原始规范也相当有趣。更一般地说,想看一个不到一小时又有趣的 IF 例子,可以试试 Violet。
mundo查看英文原文
If this piques your interest and you're interested in programming history, you will very likely enjoy reading about the Zork Implementation Language and the Z-machine, on which Inform is based: http://en.wikipedia.org/wiki/Z-machine And the original spec for game authors from Infocom is quite entertaining: http://xlisp.org/zil.pdf Good stuff. More generally, if you want a short (<1hr) and amusing example of IF, try this: http://pr-if.org/play/violet/
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