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追忆《Portal》:动视的那款互动小说
Remembering 'Portal,' Activision's Interactive Novel
导读
这篇文章回顾了 Activision 1986 年的交互小说《Portal》(与 Valve 的《Portal》无关),它用图标式界面让玩家在 Geographical、History、Medical 等数据库分类间移动光标探索。对写作者来说,它是一个早期交互叙事的样本:如何用"可检索的资料库"结构承载故事;评论还延伸到标点归属与事实核查等写作细节。
可以直接用的写作要点
- 01
把故事装进"可检索的资料库"结构,让读者按兴趣自选路径探索,是交互叙事的一种实用框架。
- 02
描述技术或历史细节前先核实平台、界面等事实,一处常识错误就会让整段叙述失去可信度。
- 03
引号内外的标点要分清归属:不属于引文本身的标点应放在引号外,写引文时先明确边界。
- 04
回顾旧媒介时别用今天的界面常识去类比过去,"Windows 式界面"这类说法容易失真。
HN 评论精选
标点若不属于引文本身,就不该放进引号内——写作者应明确标点的归属。
题外话:自从开始编程之后,我就没法把分隔性的标点放进引号里面了。明明这些字符来自引文之外,却要放进引号内,看起来完全不对。
microcolonel查看英文原文
> Remembering 'Portal,' Activision's... Aside: After programming, I can not bring myself to place separating punctuation inside quotation marks. It seems entirely wrong to place characters within the quotation when they clearly come from without.
作者对技术细节的描述可能有误——写作时应核实平台与界面的常识。
从截图来看,这款游戏用的就是 Amiga 常规的图形界面。我怀疑作者是否知道 Amiga 是什么,或者他了解 Amiga 上的游戏,却没意识到 Amiga 的应用程序本来就使用图形界面。
DerekL查看英文原文
> Using a rather Windows-like, icon-based interface (impressive in the mid-80s), you moved a cursor around the screen to select from database categories like Geographical, History, Medical, Military, PsiLink, and SciTech. From the screen shots, it looks like the game uses the normal Amiga graphical interface. I wonder if the author even knows what an Amiga was, or maybe he knows about games on the Amiga, but he doesn't realize that applications on the Amiga used a GUI.
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