HN 写作课

工程师们二十年里聊过的写作。

工程师、作家、编辑和创业者在 Hacker News 上聊了二十年“怎么写”:怎么写得清楚、怎么讲好一个故事、技术文档怎么写、小说和出版是怎么回事。这里把其中关于写作与讲故事的帖子挑出来,配上中文导读、可以直接用的写作要点和评论翻译。

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    这些讨论是怎么挑出来的

    1. 01

      从全量里捞

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部帖子,用关键词先捞出 40 分以上、可能和写作有关的约 1.1 万篇。

    2. 02

      只留真正讲写作的

      由 AI 逐条判断是否和写作、讲故事、文风、出版有实质关系,剔除“写代码”“编辑器”这类字面撞车,并分进十个类别。

    3. 03

      提炼可用的要点

      为值得读的帖子写中文导读,提炼 2-4 条可以直接用到自己写作里的要点,并精选翻译 HN 高赞评论。内容由 AI 生成,可能有误。

    讲故事与叙事2019linusakesson.net

    Dialog:用于创作互动小说的领域特定语言

    Dialog – A domain-specific language for creating works of interactive fiction

    阅读原文 HN 讨论
    125HN 得分
    14条评论
    4条写作要点

    导读

    这是关于 Dialog 的讨论帖——一种专门用来写互动小说的领域特定语言。对写作者来说,它的价值不在于技术本身,而在于引出了一种叙事结构观:故事天然更像纠缠的“意面”,而不是整齐的调用栈;不同写作工具背后的语言约束,会反过来影响你怎么组织情节和重复段落。

    关键词 互动小说叙事结构写作工具领域特定语言

    可以直接用的写作要点

    1. 01

      把故事结构当作“网状而非树状”来设计:允许线索交错、回环,而不是强求单线因果推进。

    2. 02

      默认同一段内容只出现一次:除非刻意重复,否则读者不愿反复读同一段文字,重复要有明确目的。

    3. 03

      工具的语言约束会塑造叙事方式,选写作工具时先想清楚它默认鼓励什么样的故事形状。

    4. 04

      追求可读性优先的表达:写作语言/模板应让人一眼看懂情节走向,而不是被特殊语法淹没。

    HN 评论精选

    叙事天然是网状纠缠的,好的写作工具应顺应这种形状,并默认避免重复展示同一段文字。

    我最近试了 Ink,还没听说过 Dialog,对比两者会很有意思。看到约束不同时编程语言的构造能差这么多,很受启发。比如 Ink 故意鼓励“意面式”代码,因为叙事本身更像意面,所以它没有调用栈;另一处特别设计是链接默认只用一次,因为大多数叙事里你不想反复读同样的内容。

    tobr查看英文原文

    I recently played around with Ink. [1] I hadn’t heard of Dialog, but it shall be interesting to contrast them. It’s quite elucidating to see how different the constructs of a programming language can be when the constraints are so different. For example, Ink is designed to produce spaghetti code, because a narrative is more spaghetti shaped, so there is no call stack. Another peculiar thing is that by default, a link will only be used once, because in most narratives you don’t want to read the same thing over and over again. 1: https://github.com/inkle/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk.md

    写作工具应优先保证可读性,语法负担越轻越适合写作者。

    这挺有意思,但我觉得它还是太像一门真正的编程语言,用来写小说不太值当——那还不如直接用 Ruby(个人意见)。ChoiceScript 虽不完美,却更接近理想的互动小说 DSL,因为它保持可读,不需要大量特殊语法结构。

    ravenstine查看英文原文

    This is very interesting, but I feel like it's still too close to being an actual language for it to be worth using for the purpose of writing fiction. You might as well use Ruby, but that's just my personal opinion. Though not perfect, ChoiceScript is a lot closer to what seems like a good DSL for writing interactive fiction, since it remains readable without a lot of special language constructs. https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/

    补充同类工具的线索(偏工具信息)。

    感兴趣的人也可以看看 Kni,一个用 JavaScript 实现的互动小说语言。

    segphault查看英文原文

    Those who are interested in this might also want to check out Kni, an interactive fiction language implemented in JavaScript: https://github.com/kriskowal/kni

    用同一范例在不同工具中的实现来对比语言表达力。

    我没细看,但供讨论参考:Cloak of Darkness 是一个常被用作“范文对照”的小型互动小说,这是它在 Dialog 中的实现链接。

    Avshalom查看英文原文

    I haven't poked around too much but for purposes of discussion http://www.ifwiki.org/index.php/Cloak_of_Darkness is a small IF used as a chrestomathy and this is the link to it in Dialog http://www.linusakesson.net/dialog/cloak/cloak-rel1.dg

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