讲故事与叙事2022twinery.org编辑精选
Twine:讲述互动式非线性故事的开源工具
Twine is an open-source tool for telling interactive, nonlinear stories
导读
Twine 是一款开源的非线性互动故事创作工具,这次讨论围绕它的定位(该叫"故事"还是"互动小说/文字冒险游戏")、用它做产品原型和技术教学,以及底层纯文本格式展开。对写作者来说,这是一次关于"分支叙事怎么搭结构、怎么复用"的实用讨论,也能帮人重新思考"读者选择"在故事里的作用。
可以直接用的写作要点
- 01
写分支叙事前先把故事画成节点图:每个选择点都要能回答"这个岔路改变了什么",否则只是伪选择。
- 02
Twine 官网坚持用"stories"而非"games",提醒作者:标签会塑造读者预期,选对体裁名称也是一种写作决策。
- 03
可以借 Julia Evans 的做法,用互动叙事结构去解释一个流程或技术概念,让读者在推进中自己发现规则。
- 04
分支故事用纯文本格式(twee)存放,能像代码一样做版本管理和反复改写,长篇非线性写作尤其受益。
HN 评论精选
体裁标签会限制或扩展读者预期,Twine 用"故事"一词是刻意的定位选择。
互动、非线性的故事,其实就是 interactive fiction(IF),也就是 1980 年代 Infocom 那种文字冒险游戏。有意思的是 Twine 官网似乎在刻意避免用 IF、文字冒险或"游戏"这些说法,而偏向叫"故事"。也许社区觉得那些标签限制太强。(我没玩过当代 IF 或 Twine 作品,只是作为旁观者观察。)
pavlov查看英文原文
Interactive, nonlinear stories == interactive fiction (IF) == text adventure games in the style of 1980s Infocom. It's interesting that the Twine website seems to actively avoid calling them IF or text adventures or games, and prefers "stories" instead. Maybe the community feels that those labels are too limiting. (I haven't played any contemporary IF or any Twine experiences, so just observing as an outsider.)
互动叙事不只用于虚构,也可用来做产品原型和教学材料。
我一直想用 Twine 来给产品做原型。顺带一提,这里是 Julia Evans 用 Twine 教调试实践的例子:https://computer-mysteries.netlify.app/slow-website.html
hwayne查看英文原文
I've always wanted to try using Twine to prototype a product. Apropos of nothing, here's Julia Evans using Twine to teach debugging practices: https://computer-mysteries.netlify.app/slow-website.html
用纯文本格式写分支故事,便于版本管理和工具链处理。
有一种基于文本的表示格式叫 twee,你可以用 tweego(https://github.com/tmedwards/tweego)在 twee 和 html/twine 之间互相转换。
rhdunn查看英文原文
There's a text-based representation called twee. You can use tweego (https://github.com/tmedwards/tweego) to convert between twee and html/twine.
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