讲故事与叙事2015aerogrammestudio.com编辑精选
皮克斯的讲故事法则(2013)
Pixar’s Rules of Storytelling (2013)
导读
这篇整理了皮克斯的22条讲故事规则,涉及故事脊柱、简化聚焦、巧合使用和角色优先等叙事原则。对写作者来说,它把抽象的故事直觉变成可操作的检查清单,尤其适合用来诊断结构、冲突和人物。
可以直接用的写作要点
- 01
用“故事脊柱”检查结构时,别漏掉结尾“从那天起……”这一步,它交代事件之后的持续影响与变化。
- 02
简化、聚焦、合并角色、跳过无关绕路;删掉看似有价值的内容,反而能让故事更自由。
- 03
巧合可以用来把角色推入麻烦,但不能用来替角色轻易解围,否则读者会觉得作弊。
- 04
技术、形式或炫目的手段都应服务于角色和故事,真正打动人的始终是人物。
HN 评论精选
故事脊柱的结尾要写出事件后的持续影响,不能漏掉“从那天起”这一步。
Brian McDonald 指出,最初的故事脊柱推文中其实漏了一步。最后一步应该是“而从那天起……”。正如 Brian 所说,这份清单“不断被复制却一直漏掉这一步,而这一步很重要。”
colinprince查看英文原文
--Brian McDonald added that in the original story spine tweet a step was actually left out. The final step should be "And ever since that day…" As Brian says, the list ‘keeps getting copied with this missing step and it’s an important step.’ http://www.aerogrammestudio.com/2013/03/22/the-story-spine-pixars-4th-rule-of-storytelling/
简化、聚焦和合并元素虽然像在舍弃内容,却能让作品更自由、更有效。
第5条“简化。聚焦。合并角色。跳过绕路。你会觉得自己在丢失有价值的东西,但它会让你自由。”在软件开发世界也完全成立(把角色换成功能或缺陷)。学校从没教过我,但现实经验是:你为解决当前问题硬想出来的最佳修复或方案,几乎总是不如很久之后在实际场景中偶然碰到的那个。
ffn查看英文原文
Holy shit, tip number 5, "Simplify. Focus. Combine characters. Hop over detours. You’ll feel like you’re losing valuable stuff but it sets you free.", is so absolutely true here in the world of software development (replace characters with features / bugs). They never taught me this in school, but from real life experience the best bugs / fix / solution you can come up with when you're trying to solve the problem is almost always inferior to the one you just sort of stumble across in the wild much later on.
巧合只能制造麻烦,不能替角色解决冲突,否则会显得像作弊。
“用巧合把角色推入麻烦很好;用巧合帮角色脱困则是作弊。”这条让我笑了。我很讨厌故事违反这一条。
xerophyte12932查看英文原文
> Coincidences to get characters into trouble are great; coincidences to get them out of it are cheating. This one made me laugh. I hate it when stories violate this one
技术或制作手段再强也要服务故事,真正打动人的是角色。
皮克斯很神奇。他们惊人的技术被融入优美的叙事,所以真正重要的不是光线追踪、全局光照、服务器农场、PB级数据和GHz频率:而是角色。
11thEarlOfMar查看英文原文
Pixar is miraculous. Their incredible technology is integrated into beautiful storytelling so that what matters is not the ray tracing, global illumination, server farms, petabytes and GHz: It's the characters.
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